半岛体育appMaya和C4D版V-Ray 6发布

  新闻资讯     |      2023-05-28 12:09

  半岛体育app近日,Chaos发布V-Ray 6为Maya和C4D这两个软件的更新,这次带来了大量的新功能,可帮助创作者添加数百万个对象,打破物理照明限制,并以前所未有的速度制作逼真的场景。此外,该更新还附带了一些每个版本独有的新颖之处。

  该更新主要添加了新的对象散射和实例化工具Chaos Scatter(这是去年首次与Corona 8一起发布的独立对象散射和实例化工具,后来包含在V-Ray 6 for 3ds Max 中),集成了英特尔的开放路径引导库,为光泽度系统添加了新的凹凸,并扩展了V-Ray GPU和USD工作流程。

  现在该工具Chaos Scatter也可用于V-Ray for Maya,对象可以沿曲线分布、跨表面分布以及在边界框内分布,提供了一系列方法来使用对象(尤其是植被)填充场景。

  另一个主要新功能是支持通过Open PGL(英特尔的开放路径引导库)进行路径引导。(不过现在还主要处于试验阶段)

  该库最近也集成到Blender 3.4中,优先考虑与场景中的表面交互的光路,帮助渲染更快地解决可接受的低噪水平。

  使用Light Cache GI时可以进行路径引导,并支持漫反射和镜面反射采样以及环境雾。

  其它新功能包括Bump2Glossiness节点,它从凹凸贴图或法线贴图生成反射光泽度纹理,旨在防止皮肤等材质在远处看时看起来过于闪亮。

  该更新还为自定义光衰减模式添加了控制,并支持VRayLightMix和VRayLightSelect渲染元素中的发光材质。

  V-Ray GPU是该软件的混合CPU/GPU渲染引擎,获得了新的压缩纹理模式以减少内存占用,并支持RAW渲染元素。

  进一步扩展了对USD工作流程的支持,现在支持USD的功能包括渲染设置、V-Ray对象属性、V-Ray代理和V-Ray圆顶摄像机。

  为了解决性能瓶颈,V-Ray Profiler获得了对分析导出任务的支持,以及一个新的系统模式,旨在用于更简单的场景。

  性能改进包括更快的静态网格几何体编译、更快的头发渲染和更快的Alembic文件加载。

  对象可以沿曲线分布、跨表面分布以及在边界框内分布,提供了一系列方法来使用对象(尤其是植被)填充场景。

  Cinema 4D版本的另一个主要新功能是V-Ray Toon ,这是V-Ray其它版本中可用的非真实感渲染系统。

  V-Ray Toon Material用于动画和卡通效果,既有经典材质也有节点材质,一举两得。

  此更新引入了V-Ray的更多功能,包括V-Ray Profiler,它分解了渲染场景每个部分所花费的时间,提高了效率,节省了时间。

  而且V-Ray帧缓冲区 (VFB)、Cryptomatte支持和程序云系统也都得到了扩展。

  全新功能包括Bump To Glossiness节点,它从凹凸贴图或法线贴图生成反射光泽度纹理,来防止皮肤等材质在远处看时看起来过于闪亮。

  该更新还为自定义Light Decay模式添加了控制,Denoiser现在在使用NVIDIA降噪引擎时也支持Nvidia基于AI的放大技术。(跟在Maya中更新的内容一样)

  V-Ray GPU是该软件的混合CPU/GPU渲染引擎,获得新的压缩纹理模式以减少内存占用。

  Cinema 4D的视口现在支持V-Ray交互式渲染,用户现在可以渲染使用第三方头发插件的Cinema 4D版本Ornatrix C4D生成的头发或羽毛。

  该更新还增加了对Cinema 4D 2023中引入的OCIO色彩管理系统的支持。

  以上就是V-Ray 6为Maya和C4D这两个软件的更新啦!你对此有什么看法呢?不妨留言交流一下咯!